| class Monster |
| |
| attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
| |
| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
| @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
| |
| # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| end |
| |
| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
| |
| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| |
| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
| |
| if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| enemy.die # 敵人死亡 |
| end |
| end |
| |
| def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
| end |