Update on 20171031 5:46pm
diff --git a/constant.rb b/constant.rb
index 3d3e112..07a7c16 100644
--- a/constant.rb
+++ b/constant.rb
@@ -194,5 +194,9 @@
end
end
-# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
-hero = Hero.new("Robinhood", 100000, 20)
\ No newline at end of file
+
+puts "Hero 的 MAX HP 是: #{Hero::MAX_HP}"
+puts "Hero 的 MAX AP 是: #{Hero::MAX_AP}"
+
+# 測試是否限制了英雄的 HP 和 AP
+hero = Hero.new("Robinhood", 100000, 2000) # hp 和 ap 沒有超過 MAX_HP 和 MAX_AP 就是限制了
\ No newline at end of file
diff --git "a/hero_game/Icon\r" "b/hero_game/Icon\r"
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
--- /dev/null
+++ "b/hero_game/Icon\r"
diff --git a/hero_game/hero.rb b/hero_game/hero.rb
index 77a9a80..b3b6705 100644
--- a/hero_game/hero.rb
+++ b/hero_game/hero.rb
@@ -1,7 +1,5 @@
-class Hero
- MAX_HP = 200
- MAX_AP = 80
+class Hero
attr_accessor :hp, :name
@@ -9,19 +7,8 @@
def initialize(name, hp, ap)
@name = name
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp
+ @ap = ap
@alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
# 印出被創造的英雄的 attributes
@@ -47,16 +34,12 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
- end
-
- def die?
- if hp < 1
- die
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
end
end
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
@@ -68,4 +51,4 @@
def self.all
return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
end
-end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/hero_game/holy_knight.rb b/hero_game/holy_knight.rb
index 465197d..a267e85 100644
--- a/hero_game/holy_knight.rb
+++ b/hero_game/holy_knight.rb
@@ -20,6 +20,8 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
end
end
\ No newline at end of file
diff --git a/hero_game/mage.rb b/hero_game/mage.rb
index 2a16d1f..d873bb9 100644
--- a/hero_game/mage.rb
+++ b/hero_game/mage.rb
@@ -10,17 +10,11 @@
# Mage class 需要增加一個 attribute: mp
# 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
- MAX_MP = 10
-
def initialize(name, hp , ap, mp)
super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
# 新增一個 attribute: mp (魔法力)
- if MAX_MP < mp
- @mp = MAX_MP
- else
- @mp = mp
- end
+ @mp = mp
end
# Mage class 也需要增加一個 method: fireball
@@ -37,7 +31,9 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ if enemy.hp < 1
+ enemy.die
+ end
else
# 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
super(enemy)
diff --git a/hero_game/monster.rb b/hero_game/monster.rb
index 839cb00..ff79de3 100644
--- a/hero_game/monster.rb
+++ b/hero_game/monster.rb
@@ -1,25 +1,11 @@
class Monster
- MAX_HP = 150
- MAX_AP = 50
-
attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
def initialize(name, hp, ap)
@name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
@alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
# 印出被創造的怪獸的 attributes
@@ -43,16 +29,12 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
- end
-
- def die?
- if hp < 1
- die
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
end
end
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
diff --git a/hero_game/play.rb b/hero_game/play.rb
index 84f5f20..86e06b7 100644
--- a/hero_game/play.rb
+++ b/hero_game/play.rb
@@ -1,12 +1,12 @@
require "./monster"
-require "./mage"
+require "./hero.rb"
require_relative "holy_knight"
-
+require_relative "mage.rb"
# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
-hero = Hero.new("Robinhood", 100000, 20)
-holy_knight = HolyKnight.new("Howard", 100, 3000)
-mage = Mage.new("Merlin",60, 20, 100)
+hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20)
+holy_knight = HolyKnight.new("Howard", 100, 30)
+mage = Mage.new("Merlin",60, 20, 10)
# 列印英雄隊伍
team = Hero.all
diff --git a/private.rb b/private.rb
index ed70ee6..df92fac 100644
--- a/private.rb
+++ b/private.rb
@@ -1,25 +1,11 @@
class Monster
- MAX_HP = 150
- MAX_AP = 50
-
attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
def initialize(name, hp, ap)
@name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
@alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
# 印出被創造的怪獸的 attributes
@@ -43,7 +29,7 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ enemy.die? # 透過 die? 去檢查敵人的 hp,而不是在自己的 attack 裡使用 enemy.die
end
def die?
@@ -51,8 +37,9 @@
die
end
end
-
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+
+ private # 宣告 die 為私有方法
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
@@ -60,28 +47,14 @@
class Hero
- MAX_HP = 200
- MAX_AP = 80
-
attr_accessor :hp, :name
@@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
def initialize(name, hp, ap)
@name = name
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp
+ @ap = ap
@alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
# 印出被創造的英雄的 attributes
@@ -107,16 +80,17 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ enemy.die? # 透過 die? 去檢查敵人的 hp,而不是在自己的 attack 裡使用 enemy.die
end
- def die?
+ def die?
if hp < 1
die
end
end
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+ private # 宣告 die 為私有方法
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
@@ -140,17 +114,11 @@
# Mage class 需要增加一個 attribute: mp
# 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
- MAX_MP = 10
-
def initialize(name, hp , ap, mp)
super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
# 新增一個 attribute: mp (魔法力)
- if MAX_MP < mp
- @mp = MAX_MP
- else
- @mp = mp
- end
+ @mp = mp
end
# Mage class 也需要增加一個 method: fireball
@@ -204,6 +172,8 @@
end
end
-# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
+# 確認是否可直接呼叫讓 hero 被打倒
hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20)
-hero.die
+
+hero.die? # 使用 die? 確認 hero 是否死亡,不會發生錯誤
+hero.die # 會發生錯誤,表示宣告 die 為私有方法成功了
\ No newline at end of file