| class Monster |
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| MAX_HP = 150 |
| MAX_AP = 50 |
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| attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
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| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
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| if MAX_HP < hp |
| @hp = MAX_HP |
| else |
| @hp = hp |
| end |
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| if MAX_AP < ap |
| @ap = MAX_AP |
| else |
| @ap = ap |
| end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
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| @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
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| # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| end |
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| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
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| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
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| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| enemy.die? |
| end |
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| def die? |
| if hp < 1 |
| die |
| end |
| end |
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| private def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
| end |
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| class Hero |
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| MAX_HP = 200 |
| MAX_AP = 80 |
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| attr_accessor :hp, :name |
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| @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
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| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name |
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| if MAX_HP < hp |
| @hp = MAX_HP |
| else |
| @hp = hp |
| end |
| |
| if MAX_AP < ap |
| @ap = MAX_AP |
| else |
| @ap = ap |
| end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| |
| @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| |
| # 印出被創造的英雄的 attributes |
| puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| |
| @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡 |
| end |
| |
| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
| |
| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| |
| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
| |
| enemy.die? |
| end |
| |
| def die? |
| if hp < 1 |
| die |
| end |
| end |
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| private def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
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| def self.count |
| return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量 |
| end |
| |
| def self.all |
| return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array |
| end |
| end |
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| class Mage < Hero |
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| # 新的職業:魔法師 Mage |
| # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
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| # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
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| MAX_MP = 10 |
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| def initialize(name, hp , ap, mp) |
| super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
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| # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| if MAX_MP < mp |
| @mp = MAX_MP |
| else |
| @mp = mp |
| end |
| end |
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| # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| # 同時也要修改他的 attack method |
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| def attack(enemy) |
| # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| if @mp >= 3 |
| damage = fireball |
| enemy.hp = enemy.hp - damage |
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| puts "#{@name} 噴射火球!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| enemy.die? |
| else |
| # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| super(enemy) |
| end |
| end |
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| def fireball |
| @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| end |
| end |
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| class HolyKnight < Hero |
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| # 新的職業:神聖武士 HolyKnight |
| # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class |
| # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大! |
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| def attack(enemy) |
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| # 新的職業:神聖武士 Holy Knight |
| # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字 |
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| damage = rand(@ap..@ap*2) |
| enemy.hp = enemy.hp - damage |
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| puts "#{@name} 發出聖光!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| enemy.die? |
| end |
| end |
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| # 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊 |
| hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20) |
| hero.die |