Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame^] | 1 | class Monster |
| 2 | |
| 3 | MAX_HP = 150 |
| 4 | MAX_AP = 50 |
| 5 | |
| 6 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
| 7 | |
| 8 | def initialize(name, hp, ap) |
| 9 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| 10 | |
| 11 | if MAX_HP < hp |
| 12 | @hp = MAX_HP |
| 13 | else |
| 14 | @hp = hp |
| 15 | end |
| 16 | |
| 17 | if MAX_AP < ap |
| 18 | @ap = MAX_AP |
| 19 | else |
| 20 | @ap = ap |
| 21 | end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 22 | |
| 23 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
| 24 | |
| 25 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 26 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 27 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 28 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 29 | puts "" |
| 30 | end |
| 31 | |
| 32 | def is_alive? |
| 33 | return @alive |
| 34 | end |
| 35 | |
| 36 | def attack(enemy) |
| 37 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 38 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 39 | |
| 40 | # 印出攻擊的過程 |
| 41 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 42 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 43 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 44 | puts "" |
| 45 | |
| 46 | enemy.die? |
| 47 | end |
| 48 | |
| 49 | def die? |
| 50 | if hp < 1 |
| 51 | die |
| 52 | end |
| 53 | end |
| 54 | |
| 55 | private def die # 代表死亡(戰敗) |
| 56 | @alive = false |
| 57 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 58 | end |
| 59 | end |
| 60 | |
| 61 | class Hero |
| 62 | |
| 63 | MAX_HP = 200 |
| 64 | MAX_AP = 80 |
| 65 | |
| 66 | attr_accessor :hp, :name |
| 67 | |
| 68 | @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
| 69 | |
| 70 | def initialize(name, hp, ap) |
| 71 | @name = name |
| 72 | |
| 73 | if MAX_HP < hp |
| 74 | @hp = MAX_HP |
| 75 | else |
| 76 | @hp = hp |
| 77 | end |
| 78 | |
| 79 | if MAX_AP < ap |
| 80 | @ap = MAX_AP |
| 81 | else |
| 82 | @ap = ap |
| 83 | end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 84 | |
| 85 | @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| 86 | |
| 87 | # 印出被創造的英雄的 attributes |
| 88 | puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| 89 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 90 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 91 | puts "" |
| 92 | |
| 93 | @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡 |
| 94 | end |
| 95 | |
| 96 | def is_alive? |
| 97 | return @alive |
| 98 | end |
| 99 | |
| 100 | def attack(enemy) |
| 101 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| 102 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 103 | |
| 104 | # 印出攻擊的過程 |
| 105 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 106 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 107 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 108 | puts "" |
| 109 | |
| 110 | enemy.die? |
| 111 | end |
| 112 | |
| 113 | def die? |
| 114 | if hp < 1 |
| 115 | die |
| 116 | end |
| 117 | end |
| 118 | |
| 119 | private def die # 代表死亡(戰敗) |
| 120 | @alive = false |
| 121 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 122 | end |
| 123 | |
| 124 | def self.count |
| 125 | return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量 |
| 126 | end |
| 127 | |
| 128 | def self.all |
| 129 | return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array |
| 130 | end |
| 131 | end |
| 132 | |
| 133 | class Mage < Hero |
| 134 | |
| 135 | # 新的職業:魔法師 Mage |
| 136 | # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| 137 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 138 | # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
| 139 | |
| 140 | # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| 141 | # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
| 142 | |
| 143 | MAX_MP = 10 |
| 144 | |
| 145 | def initialize(name, hp , ap, mp) |
| 146 | super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
| 147 | |
| 148 | # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| 149 | if MAX_MP < mp |
| 150 | @mp = MAX_MP |
| 151 | else |
| 152 | @mp = mp |
| 153 | end |
| 154 | end |
| 155 | |
| 156 | # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| 157 | # 同時也要修改他的 attack method |
| 158 | |
| 159 | def attack(enemy) |
| 160 | # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| 161 | if @mp >= 3 |
| 162 | damage = fireball |
| 163 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
| 164 | |
| 165 | puts "#{@name} 噴射火球!" |
| 166 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 167 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 168 | puts "" |
| 169 | |
| 170 | enemy.die? |
| 171 | else |
| 172 | # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| 173 | super(enemy) |
| 174 | end |
| 175 | end |
| 176 | |
| 177 | def fireball |
| 178 | @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| 179 | return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| 180 | end |
| 181 | end |
| 182 | |
| 183 | class HolyKnight < Hero |
| 184 | |
| 185 | # 新的職業:神聖武士 HolyKnight |
| 186 | # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class |
| 187 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 188 | # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大! |
| 189 | |
| 190 | def attack(enemy) |
| 191 | |
| 192 | # 新的職業:神聖武士 Holy Knight |
| 193 | # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字 |
| 194 | |
| 195 | damage = rand(@ap..@ap*2) |
| 196 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
| 197 | |
| 198 | puts "#{@name} 發出聖光!" |
| 199 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 200 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 201 | puts "" |
| 202 | |
| 203 | enemy.die? |
| 204 | end |
| 205 | end |
| 206 | |
| 207 | # 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊 |
| 208 | hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20) |
| 209 | hero.die |