blob: ed70ee6605e59104b0f89752f9728862a94e7cd4 [file] [log] [blame]
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
2
3 MAX_HP = 150
4 MAX_AP = 50
5
6 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
7
8 def initialize(name, hp, ap)
9 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
10
11 if MAX_HP < hp
12 @hp = MAX_HP
13 else
14 @hp = hp
15 end
16
17 if MAX_AP < ap
18 @ap = MAX_AP
19 else
20 @ap = ap
21 end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
22
23 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
24
25 # 印出被創造的怪獸的 attributes
26 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
27 puts "生命力(HP):#{@hp}"
28 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
29 puts ""
30 end
31
32 def is_alive?
33 return @alive
34 end
35
36 def attack(enemy)
37 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
38 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
39
40 # 印出攻擊的過程
41 puts "#{@name} 攻擊!"
42 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
43 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
44 puts ""
45
46 enemy.die?
47 end
48
49 def die?
50 if hp < 1
51 die
52 end
53 end
54
55 private def die # 代表死亡(戰敗)
56 @alive = false
57 puts "#{@name} 被打倒了"
58 end
59end
60
61class Hero
62
63 MAX_HP = 200
64 MAX_AP = 80
65
66 attr_accessor :hp, :name
67
68 @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
69
70 def initialize(name, hp, ap)
71 @name = name
72
73 if MAX_HP < hp
74 @hp = MAX_HP
75 else
76 @hp = hp
77 end
78
79 if MAX_AP < ap
80 @ap = MAX_AP
81 else
82 @ap = ap
83 end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
84
85 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
86
87 # 印出被創造的英雄的 attributes
88 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
89 puts "生命力(HP):#{@hp}"
90 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
91 puts ""
92
93 @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
94 end
95
96 def is_alive?
97 return @alive
98 end
99
100 def attack(enemy)
101 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
102 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
103
104 # 印出攻擊的過程
105 puts "#{@name} 攻擊!"
106 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
107 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
108 puts ""
109
110 enemy.die?
111 end
112
113 def die?
114 if hp < 1
115 die
116 end
117 end
118
119 private def die # 代表死亡(戰敗)
120 @alive = false
121 puts "#{@name} 被打倒了"
122 end
123
124 def self.count
125 return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
126 end
127
128 def self.all
129 return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
130 end
131end
132
133class Mage < Hero
134
135 # 新的職業:魔法師 Mage
136 # Mage 是繼承 Hero 的 class
137 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
138 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
139
140 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
141 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
142
143 MAX_MP = 10
144
145 def initialize(name, hp , ap, mp)
146 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
147
148 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
149 if MAX_MP < mp
150 @mp = MAX_MP
151 else
152 @mp = mp
153 end
154 end
155
156 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
157 # 同時也要修改他的 attack method
158
159 def attack(enemy)
160 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
161 if @mp >= 3
162 damage = fireball
163 enemy.hp = enemy.hp - damage
164
165 puts "#{@name} 噴射火球!"
166 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
167 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
168 puts ""
169
170 enemy.die?
171 else
172 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
173 super(enemy)
174 end
175 end
176
177 def fireball
178 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
179 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
180 end
181end
182
183class HolyKnight < Hero
184
185 # 新的職業:神聖武士 HolyKnight
186 # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class
187 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
188 # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大!
189
190 def attack(enemy)
191
192 # 新的職業:神聖武士 Holy Knight
193 # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字
194
195 damage = rand(@ap..@ap*2)
196 enemy.hp = enemy.hp - damage
197
198 puts "#{@name} 發出聖光!"
199 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
200 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
201 puts ""
202
203 enemy.die?
204 end
205end
206
207# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
208hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20)
209hero.die