Update on 20171031 5:46pm
diff --git a/private.rb b/private.rb
index ed70ee6..df92fac 100644
--- a/private.rb
+++ b/private.rb
@@ -1,25 +1,11 @@
class Monster
- MAX_HP = 150
- MAX_AP = 50
-
attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
def initialize(name, hp, ap)
@name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
@alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
# 印出被創造的怪獸的 attributes
@@ -43,7 +29,7 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ enemy.die? # 透過 die? 去檢查敵人的 hp,而不是在自己的 attack 裡使用 enemy.die
end
def die?
@@ -51,8 +37,9 @@
die
end
end
-
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+
+ private # 宣告 die 為私有方法
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
@@ -60,28 +47,14 @@
class Hero
- MAX_HP = 200
- MAX_AP = 80
-
attr_accessor :hp, :name
@@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
def initialize(name, hp, ap)
@name = name
-
- if MAX_HP < hp
- @hp = MAX_HP
- else
- @hp = hp
- end
-
- if MAX_AP < ap
- @ap = MAX_AP
- else
- @ap = ap
- end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
-
+ @hp = hp
+ @ap = ap
@alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
# 印出被創造的英雄的 attributes
@@ -107,16 +80,17 @@
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
- enemy.die?
+ enemy.die? # 透過 die? 去檢查敵人的 hp,而不是在自己的 attack 裡使用 enemy.die
end
- def die?
+ def die?
if hp < 1
die
end
end
- private def die # 代表死亡(戰敗)
+ private # 宣告 die 為私有方法
+ def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
@@ -140,17 +114,11 @@
# Mage class 需要增加一個 attribute: mp
# 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
- MAX_MP = 10
-
def initialize(name, hp , ap, mp)
super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
# 新增一個 attribute: mp (魔法力)
- if MAX_MP < mp
- @mp = MAX_MP
- else
- @mp = mp
- end
+ @mp = mp
end
# Mage class 也需要增加一個 method: fireball
@@ -204,6 +172,8 @@
end
end
-# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
+# 確認是否可直接呼叫讓 hero 被打倒
hero = Hero.new("Robinhood", 100, 20)
-hero.die
+
+hero.die? # 使用 die? 確認 hero 是否死亡,不會發生錯誤
+hero.die # 會發生錯誤,表示宣告 die 為私有方法成功了
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