init project
diff --git a/02_monster_part2.rb b/02_monster_part2.rb
new file mode 100644
index 0000000..00473bd
--- /dev/null
+++ b/02_monster_part2.rb
@@ -0,0 +1,38 @@
+class Monster
+
+ attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+ def initialize(name, hp, ap)
+ @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+ @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的怪獸的 attributes
+ puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+
+ def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ end
+end
+
+# 以下是執行步驟
+
+monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個變數裡
\ No newline at end of file