init project
diff --git a/04_holy_knight.rb b/04_holy_knight.rb
new file mode 100644
index 0000000..6f2bb1a
--- /dev/null
+++ b/04_holy_knight.rb
@@ -0,0 +1,123 @@
+class Monster
+
+ attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+ def initialize(name,ap,hp)
+ @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+ @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的怪獸的 attributes
+ puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+
+ def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+end
+
+class Hero
+
+ attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+ def initialize(name, hp, ap)
+ @name = name
+ @hp = hp
+ @ap = ap
+ @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的英雄的 attributes
+ puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+
+ def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+end
+
+class HolyKnight < Hero
+
+ # 新的職業:神聖武士 HolyKnight
+ # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class
+ # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+ # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大!
+
+ def attack(enemy)
+
+ # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字
+
+ damage = rand(@ap..@ap*2)
+ enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+ puts "#{@name} 發出聖光!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+end
+
+# 以下是執行步驟
+# 遊戲開始
+
+holy_knight = HolyKnight.new("Howard", 100, 30) # 用 Holyknight class 創造一個 name 為 Howard 的物件,放入 holy_knight 這個 variable 裡
+monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
+
+while holy_knight.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊對方
+ holy_knight.attack(monster) # 神聖武士先攻擊
+ if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否被英雄打倒
+ break
+ end
+
+ monster.attack(holy_knight) # 怪獸攻擊
+end