init project
diff --git a/06_team.rb b/06_team.rb
new file mode 100644
index 0000000..0eac11c
--- /dev/null
+++ b/06_team.rb
@@ -0,0 +1,181 @@
+class Monster
+
+  attr_accessor :hp, :name                    # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name                              # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+    @hp = hp                                  # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+    @ap = ap                                  # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+    @alive = true                             # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的怪獸的 attributes
+    puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                   # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+      enemy.die                                     # 敵人死亡
+    end
+  end
+
+  def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+end
+
+class Hero
+
+  attr_accessor :hp, :name
+
+  @@heroes = []                                   # 用來儲存所有 heroes 的 array                          # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name
+    @hp = hp
+    @ap = ap
+    @alive = true                                   # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的英雄的 attributes
+    puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+
+    @@heroes << self                                # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                       # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                    # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+      enemy.die                                     # 敵人死亡
+    end
+  end
+
+  def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+
+  def self.count
+    return @@heroes.length                          # 回傳英雄們的數量
+  end
+
+  def self.all
+    return @@heroes                                 # 回傳包含所有 hero 的 array
+  end
+end
+
+class Mage < Hero
+
+  # 新的職業:魔法師 Mage
+  # Mage 是繼承 Hero 的 class
+  # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+  # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
+
+  # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
+  # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
+
+  def initialize(name, hp , ap, mp)
+    super(name, hp, ap)                               # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
+
+    # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
+    @mp = mp
+  end
+
+  # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
+  # 同時也要修改他的 attack method
+
+  def attack(enemy)
+    # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
+    if @mp >= 3
+      damage = fireball
+      enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+      puts "#{@name} 噴射火球!"
+      puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+      puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+      puts ""
+
+      if enemy.hp < 1
+        enemy.die
+      end
+    else
+      # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
+      super(enemy)
+    end
+  end
+
+  def fireball
+    @mp = @mp - 3                                # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
+    return rand(@ap/2..@ap) + 50                 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
+  end
+end
+
+class HolyKnight < Hero
+
+  # 新的職業:神聖武士 HolyKnight
+  # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class
+  # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+  # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大!
+
+  def attack(enemy)
+
+    # 新的職業:神聖武士 Holy Knight
+    # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字
+
+    damage = rand(@ap..@ap*2)
+    enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+    puts "#{@name} 發出聖光!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+      enemy.die                                     # 敵人死亡
+    end
+  end
+end
+
+# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
+Hero.new("Robinhood", 100, 20)
+HolyKnight.new("Howard", 100, 30)
+Mage.new("Merlin",60, 20, 10)
+
+# 列印英雄隊伍
+team = Hero.all
+
+puts "You have #{Hero.count} heroes in your team:"
+
+team.each do |hero|
+  puts "#{hero.name} - Class:#{hero.class}, HP:#{hero.hp} "
+end