init project
diff --git a/hero_game/hero.rb b/hero_game/hero.rb
new file mode 100644
index 0000000..77a9a80
--- /dev/null
+++ b/hero_game/hero.rb
@@ -0,0 +1,71 @@
+class Hero
+
+  MAX_HP = 200
+  MAX_AP = 80
+
+  attr_accessor :hp, :name
+
+  @@heroes = []                                   # 用來儲存所有 heroes 的 array                          # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name
+    
+    if MAX_HP < hp
+      @hp = MAX_HP
+    else
+      @hp = hp
+    end
+
+    if MAX_AP < ap
+      @ap = MAX_AP
+    else
+      @ap = ap
+    end                                       # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+
+    @alive = true                                   # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的英雄的 attributes
+    puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+
+    @@heroes << self                                # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                       # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                    # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    enemy.die?
+  end
+
+  def die?
+    if hp < 1
+      die
+    end
+  end
+
+  private def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+
+  def self.count
+    return @@heroes.length                          # 回傳英雄們的數量
+  end
+
+  def self.all
+    return @@heroes                                 # 回傳包含所有 hero 的 array
+  end
+end