init project
diff --git a/hero_game/hero.rb b/hero_game/hero.rb
new file mode 100644
index 0000000..77a9a80
--- /dev/null
+++ b/hero_game/hero.rb
@@ -0,0 +1,71 @@
+class Hero
+
+ MAX_HP = 200
+ MAX_AP = 80
+
+ attr_accessor :hp, :name
+
+ @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+ def initialize(name, hp, ap)
+ @name = name
+
+ if MAX_HP < hp
+ @hp = MAX_HP
+ else
+ @hp = hp
+ end
+
+ if MAX_AP < ap
+ @ap = MAX_AP
+ else
+ @ap = ap
+ end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+
+ @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的英雄的 attributes
+ puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+
+ @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ enemy.die?
+ end
+
+ def die?
+ if hp < 1
+ die
+ end
+ end
+
+ private def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+
+ def self.count
+ return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
+ end
+
+ def self.all
+ return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
+ end
+end