init project
diff --git a/hero_game/mage.rb b/hero_game/mage.rb
new file mode 100644
index 0000000..2a16d1f
--- /dev/null
+++ b/hero_game/mage.rb
@@ -0,0 +1,51 @@
+require_relative "hero"
+
+class Mage < Hero
+
+  # 新的職業:魔法師 Mage
+  # Mage 是繼承 Hero 的 class
+  # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+  # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
+
+  # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
+  # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
+
+  MAX_MP = 10
+
+  def initialize(name, hp , ap, mp)
+    super(name, hp, ap)                               # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
+
+    # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
+    if MAX_MP < mp
+      @mp = MAX_MP
+    else
+      @mp = mp
+    end
+  end
+
+  # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
+  # 同時也要修改他的 attack method
+
+  def attack(enemy)
+    # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
+    if @mp >= 3
+      damage = fireball
+      enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+      puts "#{@name} 噴射火球!"
+      puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+      puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+      puts ""
+
+      enemy.die?
+    else
+      # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
+      super(enemy)
+    end
+  end
+
+  def fireball
+    @mp = @mp - 3                                # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
+    return rand(@ap/2..@ap) + 50                 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
+  end
+end
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