init project
diff --git a/hero_game/mage.rb b/hero_game/mage.rb
new file mode 100644
index 0000000..2a16d1f
--- /dev/null
+++ b/hero_game/mage.rb
@@ -0,0 +1,51 @@
+require_relative "hero"
+
+class Mage < Hero
+
+ # 新的職業:魔法師 Mage
+ # Mage 是繼承 Hero 的 class
+ # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+ # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
+
+ # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
+ # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
+
+ MAX_MP = 10
+
+ def initialize(name, hp , ap, mp)
+ super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
+
+ # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
+ if MAX_MP < mp
+ @mp = MAX_MP
+ else
+ @mp = mp
+ end
+ end
+
+ # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
+ # 同時也要修改他的 attack method
+
+ def attack(enemy)
+ # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
+ if @mp >= 3
+ damage = fireball
+ enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+ puts "#{@name} 噴射火球!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ enemy.die?
+ else
+ # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
+ super(enemy)
+ end
+ end
+
+ def fireball
+ @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
+ return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
+ end
+end
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