init project
diff --git a/hero_game/monster.rb b/hero_game/monster.rb
new file mode 100644
index 0000000..839cb00
--- /dev/null
+++ b/hero_game/monster.rb
@@ -0,0 +1,59 @@
+class Monster
+
+  MAX_HP = 150
+  MAX_AP = 50
+
+  attr_accessor :hp, :name                    # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name                              # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+
+    if MAX_HP < hp
+      @hp = MAX_HP
+    else
+      @hp = hp
+    end
+
+    if MAX_AP < ap
+      @ap = MAX_AP
+    else
+      @ap = ap
+    end                                       # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+
+    @alive = true                             # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的怪獸的 attributes
+    puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                   # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    enemy.die?
+  end
+
+  def die?
+    if hp < 1
+      die
+    end
+  end
+
+  private def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+end
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