init project
diff --git a/hero_game/monster.rb b/hero_game/monster.rb
new file mode 100644
index 0000000..839cb00
--- /dev/null
+++ b/hero_game/monster.rb
@@ -0,0 +1,59 @@
+class Monster
+
+ MAX_HP = 150
+ MAX_AP = 50
+
+ attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+ def initialize(name, hp, ap)
+ @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+
+ if MAX_HP < hp
+ @hp = MAX_HP
+ else
+ @hp = hp
+ end
+
+ if MAX_AP < ap
+ @ap = MAX_AP
+ else
+ @ap = ap
+ end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+
+ @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的怪獸的 attributes
+ puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ enemy.die?
+ end
+
+ def die?
+ if hp < 1
+ die
+ end
+ end
+
+ private def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+end
\ No newline at end of file