| class Monster |
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| attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
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| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
| @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
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| # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| end |
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| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
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| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
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| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| enemy.die # 敵人死亡 |
| end |
| end |
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| def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
| end |
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| class Hero |
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| attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
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| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name |
| @hp = hp |
| @ap = ap |
| @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
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| # 印出被創造的英雄的 attributes |
| puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| end |
| |
| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
| |
| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| |
| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| enemy.die # 敵人死亡 |
| end |
| end |
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| def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
| end |
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| # 以下是執行步驟 |
| # 遊戲開始 |
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| hero = Hero.new("Robinhood", 100, 30) # 用 Hero class 創造一個 name 為 Robinhood 的物件,放入 hero 這個 variable 裡 |
| monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡 |
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| while hero.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊對方 |
| hero.attack(monster) # 英雄先攻擊 |
| if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否被英雄打倒 |
| break |
| end |
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| monster.attack(hero) # 怪獸攻擊 |
| end |