class Monster | |
attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes | |
def initialize(name,ap,hp) | |
@name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute | |
@hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute | |
@ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute | |
@alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 | |
# 印出被創造的怪獸的 attributes | |
puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" | |
puts "生命力(HP):#{@hp}" | |
puts "攻擊力(AP):#{@ap}" | |
puts "" | |
end | |
def is_alive? | |
return @alive | |
end | |
def attack(enemy) | |
damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 | |
enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 | |
# 印出攻擊的過程 | |
puts "#{@name} 攻擊!" | |
puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" | |
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" | |
puts "" | |
if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) | |
enemy.die # 敵人死亡 | |
end | |
end | |
def die # 代表死亡(戰敗) | |
@alive = false | |
puts "#{@name} 被打倒了" | |
end | |
end | |
class Hero | |
attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables | |
def initialize(name,ap,hp) | |
@name = name | |
@hp = hp | |
@ap = ap | |
@alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 | |
# 印出被創造的英雄的 attributes | |
puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" | |
puts "生命力(HP):#{@hp}" | |
puts "攻擊力(AP):#{@ap}" | |
puts "" | |
end | |
def is_alive? | |
return @alive | |
end | |
def attack(enemy) | |
damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 | |
enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 | |
# 印出攻擊的過程 | |
puts "#{@name} 攻擊!" | |
puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" | |
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" | |
puts "" | |
if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) | |
enemy.die # 敵人死亡 | |
end | |
end | |
def die # 代表死亡(戰敗) | |
@alive = false | |
puts "#{@name} 被打倒了" | |
end | |
end | |
class Mage < Hero | |
# 新的職業:魔法師 Mage | |
# Mage 是繼承 Hero 的 class | |
# 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods | |
# 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) | |
# Mage class 需要增加一個 attribute: mp | |
# 所以要設定一個屬於魔法師 initialize | |
def initialize(name, hp, ap, mp) | |
super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize | |
# 新增一個 attribute: mp (魔法力) | |
@mp = mp | |
end | |
# Mage class 也需要增加一個 method: fireball | |
# 同時也要修改他的 attack method | |
def attack(enemy) | |
# 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 | |
if @mp >= 3 | |
damage = fireball | |
enemy.hp = enemy.hp - damage | |
puts "#{@name} 噴射火球!" | |
puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" | |
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" | |
puts "" | |
if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) | |
enemy.die # 敵人死亡 | |
end | |
else | |
# 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack | |
super(enemy) | |
end | |
end | |
def fireball | |
@mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP | |
return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 | |
end | |
end | |
# 以下是執行步驟 | |
# 遊戲開始 | |
# 用 mage 這個 variable 設定一個名為 Merlin 的魔法師 | |
# 再用 monster 來設定一個叫 Bone 的怪獸 | |
mage = Mage.new("Merlin", 60, 20, 10) # 用 Mage class 創造一個 name 為 Merlin 的物件,放入 mage 這個 variable 裡 | |
monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡 | |
while mage.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊 | |
mage.attack(monster) # 魔法師先攻擊 | |
if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否已經身亡 | |
break | |
end | |
mage.stats # 印出魔法師的屬性 | |
monster.attack(mage) # 怪獸攻擊 | |
end |