| require_relative "hero" |
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| class Mage < Hero |
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| # 新的職業:魔法師 Mage |
| # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
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| # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
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| def initialize(name, hp , ap, mp) |
| super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
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| # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| @mp = mp |
| end |
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| # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| # 同時也要修改他的 attack method |
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| def attack(enemy) |
| # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| if @mp >= 3 |
| damage = fireball |
| enemy.hp = enemy.hp - damage |
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| puts "#{@name} 噴射火球!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
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| if enemy.hp < 1 |
| enemy.die |
| end |
| else |
| # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| super(enemy) |
| end |
| end |
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| def fireball |
| @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| end |
| end |