Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame^] | 1 | require_relative "hero" |
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| 3 | class Mage < Hero |
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| 5 | # 新的職業:魔法師 Mage |
| 6 | # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| 7 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 8 | # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
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| 10 | # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| 11 | # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
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| 13 | MAX_MP = 10 |
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| 15 | def initialize(name, hp , ap, mp) |
| 16 | super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
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| 18 | # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| 19 | if MAX_MP < mp |
| 20 | @mp = MAX_MP |
| 21 | else |
| 22 | @mp = mp |
| 23 | end |
| 24 | end |
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| 26 | # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| 27 | # 同時也要修改他的 attack method |
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| 29 | def attack(enemy) |
| 30 | # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| 31 | if @mp >= 3 |
| 32 | damage = fireball |
| 33 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
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| 35 | puts "#{@name} 噴射火球!" |
| 36 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 37 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 38 | puts "" |
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| 40 | enemy.die? |
| 41 | else |
| 42 | # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| 43 | super(enemy) |
| 44 | end |
| 45 | end |
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| 47 | def fireball |
| 48 | @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| 49 | return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| 50 | end |
| 51 | end |