blob: 2a16d1f45816f34d51925c88dccd2dac046da7ad [file] [log] [blame]
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001require_relative "hero"
2
3class Mage < Hero
4
5 # 新的職業:魔法師 Mage
6 # Mage 是繼承 Hero 的 class
7 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
8 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
9
10 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
11 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
12
13 MAX_MP = 10
14
15 def initialize(name, hp , ap, mp)
16 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
17
18 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
19 if MAX_MP < mp
20 @mp = MAX_MP
21 else
22 @mp = mp
23 end
24 end
25
26 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
27 # 同時也要修改他的 attack method
28
29 def attack(enemy)
30 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
31 if @mp >= 3
32 damage = fireball
33 enemy.hp = enemy.hp - damage
34
35 puts "#{@name} 噴射火球!"
36 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
37 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
38 puts ""
39
40 enemy.die?
41 else
42 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
43 super(enemy)
44 end
45 end
46
47 def fireball
48 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
49 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
50 end
51end