blob: 07a7c1683e6aaabe239ba745e52f132e981eb509 [file] [log] [blame]
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
2
3 MAX_HP = 150
4 MAX_AP = 50
5
6 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
7
8 def initialize(name, hp, ap)
9 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
10
11 if MAX_HP < hp
12 @hp = MAX_HP
13 else
14 @hp = hp
15 end
16
17 if MAX_AP < ap
18 @ap = MAX_AP
19 else
20 @ap = ap
21 end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
22
23 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
24
25 # 印出被創造的怪獸的 attributes
26 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
27 puts "生命力(HP):#{@hp}"
28 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
29 puts ""
30 end
31
32 def is_alive?
33 return @alive
34 end
35
36 def attack(enemy)
37 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
38 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
39
40 # 印出攻擊的過程
41 puts "#{@name} 攻擊!"
42 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
43 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
44 puts ""
45
46 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
47 enemy.die # 敵人死亡
48 end
49 end
50
51 def die # 代表死亡(戰敗)
52 @alive = false
53 puts "#{@name} 被打倒了"
54 end
55end
56
57class Hero
58
59 MAX_HP = 200
60 MAX_AP = 80
61
62 attr_accessor :hp, :name
63
64 @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
65
66 def initialize(name, hp, ap)
67 @name = name
68
69 if MAX_HP < hp
70 @hp = MAX_HP
71 else
72 @hp = hp
73 end
74
75 if MAX_AP < ap
76 @ap = MAX_AP
77 else
78 @ap = ap
79 end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
80
81 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
82
83 # 印出被創造的英雄的 attributes
84 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
85 puts "生命力(HP):#{@hp}"
86 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
87 puts ""
88
89 @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
90 end
91
92 def is_alive?
93 return @alive
94 end
95
96 def attack(enemy)
97 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
98 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
99
100 # 印出攻擊的過程
101 puts "#{@name} 攻擊!"
102 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
103 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
104 puts ""
105
106 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
107 enemy.die # 敵人死亡
108 end
109 end
110
111 def die # 代表死亡(戰敗)
112 @alive = false
113 puts "#{@name} 被打倒了"
114 end
115
116 def self.count
117 return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
118 end
119
120 def self.all
121 return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
122 end
123end
124
125class Mage < Hero
126
127 # 新的職業:魔法師 Mage
128 # Mage 是繼承 Hero 的 class
129 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
130 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
131
132 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
133 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
134
135 def initialize(name, hp , ap, mp)
136 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
137
138 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
139 @mp = mp
140 end
141
142 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
143 # 同時也要修改他的 attack method
144
145 def attack(enemy)
146 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
147 if @mp >= 3
148 damage = fireball
149 enemy.hp = enemy.hp - damage
150
151 puts "#{@name} 噴射火球!"
152 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
153 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
154 puts ""
155
156 if enemy.hp < 1
157 enemy.die
158 end
159 else
160 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
161 super(enemy)
162 end
163 end
164
165 def fireball
166 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
167 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
168 end
169end
170
171class HolyKnight < Hero
172
173 # 新的職業:神聖武士 HolyKnight
174 # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class
175 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
176 # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大!
177
178 def attack(enemy)
179
180 # 新的職業:神聖武士 Holy Knight
181 # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字
182
183 damage = rand(@ap..@ap*2)
184 enemy.hp = enemy.hp - damage
185
186 puts "#{@name} 發出聖光!"
187 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
188 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
189 puts ""
190
191 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
192 enemy.die # 敵人死亡
193 end
194 end
195end
196
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +0800197
198puts "Hero 的 MAX HP 是: #{Hero::MAX_HP}"
199puts "Hero 的 MAX AP 是: #{Hero::MAX_AP}"
200
201# 測試是否限制了英雄的 HP 和 AP
202hero = Hero.new("Robinhood", 100000, 2000) # hp 和 ap 沒有超過 MAX_HP 和 MAX_AP 就是限制了