init project
diff --git a/03_hero_vs_monster.rb b/03_hero_vs_monster.rb
new file mode 100644
index 0000000..b5f83cb
--- /dev/null
+++ b/03_hero_vs_monster.rb
@@ -0,0 +1,98 @@
+class Monster
+
+  attr_accessor :hp, :name                    # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name                              # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+    @hp = hp                                  # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+    @ap = ap                                  # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+    @alive = true                             # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的怪獸的 attributes
+    puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                   # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+      enemy.die                                     # 敵人死亡
+    end
+  end
+
+  def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+end
+
+class Hero
+
+  attr_accessor :hp, :name                          # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+  def initialize(name, hp, ap)
+    @name = name
+    @hp = hp
+    @ap = ap
+    @alive = true                                   # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+    # 印出被創造的英雄的 attributes
+    puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+    puts "生命力(HP):#{@hp}"
+    puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+    puts ""
+  end
+
+  def is_alive?
+    return @alive
+  end
+
+  def attack(enemy)
+    damage = rand(@ap/2..@ap)                       # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+    enemy.hp = enemy.hp - damage                    # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+    # 印出攻擊的過程
+    puts "#{@name} 攻擊!"
+    puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+    puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+    puts ""
+
+    if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+      enemy.die                                     # 敵人死亡
+    end
+  end
+
+  def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+    @alive = false
+    puts "#{@name} 被打倒了"
+  end
+end
+
+# 以下是執行步驟
+# 遊戲開始
+
+hero = Hero.new("Robinhood", 100, 30)                # 用 Hero class 創造一個 name 為 Robinhood 的物件,放入 hero 這個 variable 裡
+monster = Monster.new("Bone", 100, 30)               # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
+
+while hero.is_alive? && monster.is_alive?          # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊對方
+  hero.attack(monster)                             # 英雄先攻擊
+  if !monster.is_alive?                            # 判斷怪獸是否被英雄打倒
+    break
+  end
+
+  monster.attack(hero)                             # 怪獸攻擊
+end