init project
diff --git a/05_mage.rb b/05_mage.rb
new file mode 100644
index 0000000..ffdc674
--- /dev/null
+++ b/05_mage.rb
@@ -0,0 +1,148 @@
+  class Monster
+
+    attr_accessor :hp, :name                    # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+    def initialize(name,ap,hp)
+      @name = name                              # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+      @hp = hp                                  # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+      @ap = ap                                  # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+      @alive = true                             # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+      # 印出被創造的怪獸的 attributes
+      puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+      puts "生命力(HP):#{@hp}"
+      puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+      puts ""
+    end
+
+    def is_alive?
+      return @alive
+    end
+
+    def attack(enemy)
+      damage = rand(@ap/2..@ap)                   # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+      enemy.hp = enemy.hp - damage                # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+      # 印出攻擊的過程
+      puts "#{@name} 攻擊!"
+      puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+      puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+      puts ""
+
+      if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+        enemy.die                                     # 敵人死亡
+      end
+    end
+
+    def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+      @alive = false
+      puts "#{@name} 被打倒了"
+    end
+  end
+
+  class Hero
+
+    attr_accessor :hp, :name                          # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+    def initialize(name,ap,hp)
+      @name = name
+      @hp = hp
+      @ap = ap
+      @alive = true                                   # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+      # 印出被創造的英雄的 attributes
+      puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+      puts "生命力(HP):#{@hp}"
+      puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+      puts ""
+    end
+
+    def is_alive?
+      return @alive
+    end
+
+    def attack(enemy)
+      damage = rand(@ap/2..@ap)                       # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+      enemy.hp = enemy.hp - damage                    # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+      # 印出攻擊的過程
+      puts "#{@name} 攻擊!"
+      puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+      puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+      puts ""
+
+      if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+        enemy.die                                     # 敵人死亡
+      end
+    end
+
+    def die                                           # 代表死亡(戰敗)
+      @alive = false
+      puts "#{@name} 被打倒了"
+    end
+  end
+
+  class Mage < Hero
+
+    # 新的職業:魔法師 Mage
+    # Mage 是繼承 Hero 的 class
+    # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+    # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
+
+    # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
+    # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
+
+    def initialize(name, hp, ap, mp)
+      super(name, hp, ap)                               # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
+
+      # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
+      @mp = mp
+    end
+
+    # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
+    # 同時也要修改他的 attack method
+
+    def attack(enemy)
+      # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
+      if @mp >= 3
+        damage = fireball
+        enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+        puts "#{@name} 噴射火球!"
+        puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+        puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+        puts ""
+
+        if enemy.hp < 1                                 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+          enemy.die                                     # 敵人死亡
+        end
+      else
+        # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
+        super(enemy)
+      end
+    end
+
+    def fireball
+      @mp = @mp - 3                                # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
+      return rand(@ap/2..@ap) + 50        # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
+    end
+  end
+
+  # 以下是執行步驟
+  # 遊戲開始
+
+  # 用 mage 這個 variable 設定一個名為 Merlin 的魔法師
+  # 再用 monster 來設定一個叫 Bone 的怪獸
+
+  mage = Mage.new("Merlin", 60, 20, 10)             # 用 Mage class 創造一個 name 為 Merlin 的物件,放入 mage 這個 variable 裡
+  monster = Monster.new("Bone", 100, 30)            # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
+
+  while mage.is_alive? && monster.is_alive?         # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊
+    mage.attack(monster)                            # 魔法師先攻擊
+    if !monster.is_alive?                           # 判斷怪獸是否已經身亡
+      break
+    end
+
+    mage.stats                                      # 印出魔法師的屬性
+    monster.attack(mage)                            # 怪獸攻擊
+  end