init project
diff --git a/05_mage.rb b/05_mage.rb
new file mode 100644
index 0000000..ffdc674
--- /dev/null
+++ b/05_mage.rb
@@ -0,0 +1,148 @@
+ class Monster
+
+ attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
+
+ def initialize(name,ap,hp)
+ @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
+ @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
+ @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
+ @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的怪獸的 attributes
+ puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+
+ def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+ end
+
+ class Hero
+
+ attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
+
+ def initialize(name,ap,hp)
+ @name = name
+ @hp = hp
+ @ap = ap
+ @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
+
+ # 印出被創造的英雄的 attributes
+ puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
+ puts "生命力(HP):#{@hp}"
+ puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
+ puts ""
+ end
+
+ def is_alive?
+ return @alive
+ end
+
+ def attack(enemy)
+ damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
+ enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
+
+ # 印出攻擊的過程
+ puts "#{@name} 攻擊!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ end
+
+ def die # 代表死亡(戰敗)
+ @alive = false
+ puts "#{@name} 被打倒了"
+ end
+ end
+
+ class Mage < Hero
+
+ # 新的職業:魔法師 Mage
+ # Mage 是繼承 Hero 的 class
+ # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
+ # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
+
+ # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
+ # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
+
+ def initialize(name, hp, ap, mp)
+ super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
+
+ # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
+ @mp = mp
+ end
+
+ # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
+ # 同時也要修改他的 attack method
+
+ def attack(enemy)
+ # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
+ if @mp >= 3
+ damage = fireball
+ enemy.hp = enemy.hp - damage
+
+ puts "#{@name} 噴射火球!"
+ puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
+ puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
+ puts ""
+
+ if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
+ enemy.die # 敵人死亡
+ end
+ else
+ # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
+ super(enemy)
+ end
+ end
+
+ def fireball
+ @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
+ return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
+ end
+ end
+
+ # 以下是執行步驟
+ # 遊戲開始
+
+ # 用 mage 這個 variable 設定一個名為 Merlin 的魔法師
+ # 再用 monster 來設定一個叫 Bone 的怪獸
+
+ mage = Mage.new("Merlin", 60, 20, 10) # 用 Mage class 創造一個 name 為 Merlin 的物件,放入 mage 這個 variable 裡
+ monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
+
+ while mage.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊
+ mage.attack(monster) # 魔法師先攻擊
+ if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否已經身亡
+ break
+ end
+
+ mage.stats # 印出魔法師的屬性
+ monster.attack(mage) # 怪獸攻擊
+ end