| |
| class Hero |
| |
| attr_accessor :hp, :name |
| |
| @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
| |
| def initialize(name, hp, ap) |
| @name = name |
| @hp = hp |
| @ap = ap |
| @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| |
| # 印出被創造的英雄的 attributes |
| puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| puts "" |
| |
| @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡 |
| end |
| |
| def is_alive? |
| return @alive |
| end |
| |
| def attack(enemy) |
| damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| |
| # 印出攻擊的過程 |
| puts "#{@name} 攻擊!" |
| puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| puts "" |
| |
| if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| enemy.die # 敵人死亡 |
| end |
| end |
| |
| def die # 代表死亡(戰敗) |
| @alive = false |
| puts "#{@name} 被打倒了" |
| end |
| |
| def self.count |
| return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量 |
| end |
| |
| def self.all |
| return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array |
| end |
| end |