blob: b3b67056d9d5386f91fabaee23927d04b3f51ae4 [file] [log] [blame]
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +08002class Hero
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4 attr_accessor :hp, :name
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6 @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
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8 def initialize(name, hp, ap)
9 @name = name
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080010 @hp = hp
11 @ap = ap
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080012 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
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14 # 印出被創造的英雄的 attributes
15 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
16 puts "生命力(HP):#{@hp}"
17 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
18 puts ""
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20 @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
21 end
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23 def is_alive?
24 return @alive
25 end
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27 def attack(enemy)
28 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
29 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
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31 # 印出攻擊的過程
32 puts "#{@name} 攻擊!"
33 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
34 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
35 puts ""
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archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080037 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
38 enemy.die # 敵人死亡
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40 end
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archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080042 def die # 代表死亡(戰敗)
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080043 @alive = false
44 puts "#{@name} 被打倒了"
45 end
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47 def self.count
48 return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
49 end
50
51 def self.all
52 return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
53 end
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080054end