Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame^] | 1 | class Hero |
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| 3 | MAX_HP = 200 |
| 4 | MAX_AP = 80 |
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| 6 | attr_accessor :hp, :name |
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| 8 | @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
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| 10 | def initialize(name, hp, ap) |
| 11 | @name = name |
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| 13 | if MAX_HP < hp |
| 14 | @hp = MAX_HP |
| 15 | else |
| 16 | @hp = hp |
| 17 | end |
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| 19 | if MAX_AP < ap |
| 20 | @ap = MAX_AP |
| 21 | else |
| 22 | @ap = ap |
| 23 | end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
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| 25 | @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
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| 27 | # 印出被創造的英雄的 attributes |
| 28 | puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| 29 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 30 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 31 | puts "" |
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| 33 | @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡 |
| 34 | end |
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| 36 | def is_alive? |
| 37 | return @alive |
| 38 | end |
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| 40 | def attack(enemy) |
| 41 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| 42 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
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| 44 | # 印出攻擊的過程 |
| 45 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 46 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 47 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 48 | puts "" |
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| 50 | enemy.die? |
| 51 | end |
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| 53 | def die? |
| 54 | if hp < 1 |
| 55 | die |
| 56 | end |
| 57 | end |
| 58 | |
| 59 | private def die # 代表死亡(戰敗) |
| 60 | @alive = false |
| 61 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 62 | end |
| 63 | |
| 64 | def self.count |
| 65 | return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量 |
| 66 | end |
| 67 | |
| 68 | def self.all |
| 69 | return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array |
| 70 | end |
| 71 | end |