Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 1 | class Monster |
| 2 | |
| 3 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
| 4 | |
| 5 | def initialize(name, hp, ap) |
| 6 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| 7 | @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 8 | @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
| 9 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
| 10 | |
| 11 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 12 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 13 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 14 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 15 | puts "" |
| 16 | end |
| 17 | |
| 18 | def is_alive? |
| 19 | return @alive |
| 20 | end |
| 21 | |
| 22 | def attack(enemy) |
| 23 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 24 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 25 | |
| 26 | # 印出攻擊的過程 |
| 27 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 28 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 29 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 30 | puts "" |
| 31 | |
| 32 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 33 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 34 | end |
| 35 | end |
| 36 | |
| 37 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 38 | @alive = false |
| 39 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 40 | end |
| 41 | end |
| 42 | |
| 43 | class Hero |
| 44 | |
| 45 | attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
| 46 | |
| 47 | def initialize(name, hp, ap) |
| 48 | @name = name |
| 49 | @hp = hp |
| 50 | @ap = ap |
| 51 | @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| 52 | |
| 53 | # 印出被創造的英雄的 attributes |
| 54 | puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| 55 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 56 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 57 | puts "" |
| 58 | end |
| 59 | |
| 60 | def is_alive? |
| 61 | return @alive |
| 62 | end |
| 63 | |
| 64 | def attack(enemy) |
| 65 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| 66 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 67 | |
| 68 | # 印出攻擊的過程 |
| 69 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 70 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 71 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 72 | puts "" |
| 73 | |
| 74 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 75 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 76 | end |
| 77 | end |
| 78 | |
| 79 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 80 | @alive = false |
| 81 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 82 | end |
| 83 | end |
| 84 | |
| 85 | # 以下是執行步驟 |
| 86 | # 遊戲開始 |
| 87 | |
| 88 | hero = Hero.new("Robinhood", 100, 30) # 用 Hero class 創造一個 name 為 Robinhood 的物件,放入 hero 這個 variable 裡 |
| 89 | monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡 |
| 90 | |
| 91 | while hero.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊對方 |
| 92 | hero.attack(monster) # 英雄先攻擊 |
| 93 | if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否被英雄打倒 |
| 94 | break |
| 95 | end |
| 96 | |
| 97 | monster.attack(hero) # 怪獸攻擊 |
| 98 | end |