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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
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3 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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5 def initialize(name, hp, ap)
6 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
7 @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
8 @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
9 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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11 # 印出被創造的怪獸的 attributes
12 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
13 puts "生命力(HP):#{@hp}"
14 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
15 puts ""
16 end
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18 def is_alive?
19 return @alive
20 end
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22 def attack(enemy)
23 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
24 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
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26 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
27 enemy.die # 敵人死亡
28 end
29 end
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31 def die # 代表死亡(戰敗)
32 @alive = false
33 end
34end
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36# 以下是執行步驟
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38monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個變數裡