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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001 class Monster
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3 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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5 def initialize(name,ap,hp)
6 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
7 @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
8 @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
9 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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11 # 印出被創造的怪獸的 attributes
12 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
13 puts "生命力(HP):#{@hp}"
14 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
15 puts ""
16 end
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18 def is_alive?
19 return @alive
20 end
21
22 def attack(enemy)
23 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
24 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
25
26 # 印出攻擊的過程
27 puts "#{@name} 攻擊!"
28 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
29 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
30 puts ""
31
32 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
33 enemy.die # 敵人死亡
34 end
35 end
36
37 def die # 代表死亡(戰敗)
38 @alive = false
39 puts "#{@name} 被打倒了"
40 end
41 end
42
43 class Hero
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45 attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
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47 def initialize(name,ap,hp)
48 @name = name
49 @hp = hp
50 @ap = ap
51 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
52
53 # 印出被創造的英雄的 attributes
54 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
55 puts "生命力(HP):#{@hp}"
56 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
57 puts ""
58 end
59
60 def is_alive?
61 return @alive
62 end
63
64 def attack(enemy)
65 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
66 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
67
68 # 印出攻擊的過程
69 puts "#{@name} 攻擊!"
70 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
71 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
72 puts ""
73
74 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
75 enemy.die # 敵人死亡
76 end
77 end
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79 def die # 代表死亡(戰敗)
80 @alive = false
81 puts "#{@name} 被打倒了"
82 end
83 end
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85 class Mage < Hero
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87 # 新的職業:魔法師 Mage
88 # Mage 是繼承 Hero 的 class
89 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
90 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
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92 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
93 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
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95 def initialize(name, hp, ap, mp)
96 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
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98 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
99 @mp = mp
100 end
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102 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
103 # 同時也要修改他的 attack method
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105 def attack(enemy)
106 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
107 if @mp >= 3
108 damage = fireball
109 enemy.hp = enemy.hp - damage
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111 puts "#{@name} 噴射火球!"
112 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
113 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
114 puts ""
115
116 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
117 enemy.die # 敵人死亡
118 end
119 else
120 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
121 super(enemy)
122 end
123 end
124
125 def fireball
126 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
127 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
128 end
129 end
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131 # 以下是執行步驟
132 # 遊戲開始
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134 # 用 mage 這個 variable 設定一個名為 Merlin 的魔法師
135 # 再用 monster 來設定一個叫 Bone 的怪獸
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137 mage = Mage.new("Merlin", 60, 20, 10) # 用 Mage class 創造一個 name 為 Merlin 的物件,放入 mage 這個 variable 裡
138 monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
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140 while mage.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊
141 mage.attack(monster) # 魔法師先攻擊
142 if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否已經身亡
143 break
144 end
145
146 mage.stats # 印出魔法師的屬性
147 monster.attack(mage) # 怪獸攻擊
148 end