Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 1 | class Monster |
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| 3 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
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| 5 | def initialize(name,ap,hp) |
| 6 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| 7 | @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 8 | @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
| 9 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
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| 11 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 12 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 13 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 14 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 15 | puts "" |
| 16 | end |
| 17 | |
| 18 | def is_alive? |
| 19 | return @alive |
| 20 | end |
| 21 | |
| 22 | def attack(enemy) |
| 23 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 24 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 25 | |
| 26 | # 印出攻擊的過程 |
| 27 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 28 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 29 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 30 | puts "" |
| 31 | |
| 32 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 33 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 34 | end |
| 35 | end |
| 36 | |
| 37 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 38 | @alive = false |
| 39 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 40 | end |
| 41 | end |
| 42 | |
| 43 | class Hero |
| 44 | |
| 45 | attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
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| 47 | def initialize(name,ap,hp) |
| 48 | @name = name |
| 49 | @hp = hp |
| 50 | @ap = ap |
| 51 | @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| 52 | |
| 53 | # 印出被創造的英雄的 attributes |
| 54 | puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| 55 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 56 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 57 | puts "" |
| 58 | end |
| 59 | |
| 60 | def is_alive? |
| 61 | return @alive |
| 62 | end |
| 63 | |
| 64 | def attack(enemy) |
| 65 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| 66 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 67 | |
| 68 | # 印出攻擊的過程 |
| 69 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 70 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 71 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 72 | puts "" |
| 73 | |
| 74 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 75 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 76 | end |
| 77 | end |
| 78 | |
| 79 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 80 | @alive = false |
| 81 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 82 | end |
| 83 | end |
| 84 | |
| 85 | class Mage < Hero |
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| 87 | # 新的職業:魔法師 Mage |
| 88 | # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| 89 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 90 | # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
| 91 | |
| 92 | # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| 93 | # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
| 94 | |
| 95 | def initialize(name, hp, ap, mp) |
| 96 | super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
| 97 | |
| 98 | # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| 99 | @mp = mp |
| 100 | end |
| 101 | |
| 102 | # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| 103 | # 同時也要修改他的 attack method |
| 104 | |
| 105 | def attack(enemy) |
| 106 | # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| 107 | if @mp >= 3 |
| 108 | damage = fireball |
| 109 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
| 110 | |
| 111 | puts "#{@name} 噴射火球!" |
| 112 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 113 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 114 | puts "" |
| 115 | |
| 116 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 117 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 118 | end |
| 119 | else |
| 120 | # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| 121 | super(enemy) |
| 122 | end |
| 123 | end |
| 124 | |
| 125 | def fireball |
| 126 | @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| 127 | return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| 128 | end |
| 129 | end |
| 130 | |
| 131 | # 以下是執行步驟 |
| 132 | # 遊戲開始 |
| 133 | |
| 134 | # 用 mage 這個 variable 設定一個名為 Merlin 的魔法師 |
| 135 | # 再用 monster 來設定一個叫 Bone 的怪獸 |
| 136 | |
| 137 | mage = Mage.new("Merlin", 60, 20, 10) # 用 Mage class 創造一個 name 為 Merlin 的物件,放入 mage 這個 variable 裡 |
| 138 | monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡 |
| 139 | |
| 140 | while mage.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊 |
| 141 | mage.attack(monster) # 魔法師先攻擊 |
| 142 | if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否已經身亡 |
| 143 | break |
| 144 | end |
| 145 | |
| 146 | mage.stats # 印出魔法師的屬性 |
| 147 | monster.attack(mage) # 怪獸攻擊 |
| 148 | end |