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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
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3 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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5 def initialize(name, hp, ap)
6 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
7 @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
8 @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
9 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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11 # 印出被創造的怪獸的 attributes
12 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
13 puts "生命力(HP):#{@hp}"
14 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
15 puts ""
16 end
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18 def is_alive?
19 return @alive
20 end
21
22 def attack(enemy)
23 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
24 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
25
26 # 印出攻擊的過程
27 puts "#{@name} 攻擊!"
28 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
29 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
30 puts ""
31
32 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
33 enemy.die # 敵人死亡
34 end
35 end
36
37 def die # 代表死亡(戰敗)
38 @alive = false
39 puts "#{@name} 被打倒了"
40 end
41end
42
43class Hero
44
45 attr_accessor :hp, :name
46
47 @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
48
49 def initialize(name, hp, ap)
50 @name = name
51 @hp = hp
52 @ap = ap
53 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
54
55 # 印出被創造的英雄的 attributes
56 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
57 puts "生命力(HP):#{@hp}"
58 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
59 puts ""
60
61 @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
62 end
63
64 def is_alive?
65 return @alive
66 end
67
68 def attack(enemy)
69 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
70 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
71
72 # 印出攻擊的過程
73 puts "#{@name} 攻擊!"
74 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
75 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
76 puts ""
77
78 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
79 enemy.die # 敵人死亡
80 end
81 end
82
83 def die # 代表死亡(戰敗)
84 @alive = false
85 puts "#{@name} 被打倒了"
86 end
87
88 def self.count
89 return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
90 end
91
92 def self.all
93 return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
94 end
95end
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97class Mage < Hero
98
99 # 新的職業:魔法師 Mage
100 # Mage 是繼承 Hero 的 class
101 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
102 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
103
104 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
105 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
106
107 def initialize(name, hp , ap, mp)
108 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
109
110 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
111 @mp = mp
112 end
113
114 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
115 # 同時也要修改他的 attack method
116
117 def attack(enemy)
118 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
119 if @mp >= 3
120 damage = fireball
121 enemy.hp = enemy.hp - damage
122
123 puts "#{@name} 噴射火球!"
124 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
125 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
126 puts ""
127
128 if enemy.hp < 1
129 enemy.die
130 end
131 else
132 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
133 super(enemy)
134 end
135 end
136
137 def fireball
138 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
139 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
140 end
141end
142
143class HolyKnight < Hero
144
145 # 新的職業:神聖武士 HolyKnight
146 # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class
147 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
148 # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大!
149
150 def attack(enemy)
151
152 # 新的職業:神聖武士 Holy Knight
153 # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字
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155 damage = rand(@ap..@ap*2)
156 enemy.hp = enemy.hp - damage
157
158 puts "#{@name} 發出聖光!"
159 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
160 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
161 puts ""
162
163 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
164 enemy.die # 敵人死亡
165 end
166 end
167end
168
169# 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊
170Hero.new("Robinhood", 100, 20)
171HolyKnight.new("Howard", 100, 30)
172Mage.new("Merlin",60, 20, 10)
173
174# 列印英雄隊伍
175team = Hero.all
176
177puts "You have #{Hero.count} heroes in your team:"
178
179team.each do |hero|
180 puts "#{hero.name} - Class:#{hero.class}, HP:#{hero.hp} "
181end