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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
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3 MAX_HP = 150
4 MAX_AP = 50
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6 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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8 def initialize(name, hp, ap)
9 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
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11 if MAX_HP < hp
12 @hp = MAX_HP
13 else
14 @hp = hp
15 end
16
17 if MAX_AP < ap
18 @ap = MAX_AP
19 else
20 @ap = ap
21 end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
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23 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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25 # 印出被創造的怪獸的 attributes
26 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
27 puts "生命力(HP):#{@hp}"
28 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
29 puts ""
30 end
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32 def is_alive?
33 return @alive
34 end
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36 def attack(enemy)
37 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
38 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
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40 # 印出攻擊的過程
41 puts "#{@name} 攻擊!"
42 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
43 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
44 puts ""
45
46 enemy.die?
47 end
48
49 def die?
50 if hp < 1
51 die
52 end
53 end
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55 private def die # 代表死亡(戰敗)
56 @alive = false
57 puts "#{@name} 被打倒了"
58 end
59end