Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame^] | 1 | class Monster |
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| 3 | MAX_HP = 150 |
| 4 | MAX_AP = 50 |
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| 6 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
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| 8 | def initialize(name, hp, ap) |
| 9 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| 10 | |
| 11 | if MAX_HP < hp |
| 12 | @hp = MAX_HP |
| 13 | else |
| 14 | @hp = hp |
| 15 | end |
| 16 | |
| 17 | if MAX_AP < ap |
| 18 | @ap = MAX_AP |
| 19 | else |
| 20 | @ap = ap |
| 21 | end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
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| 23 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
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| 25 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 26 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 27 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 28 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 29 | puts "" |
| 30 | end |
| 31 | |
| 32 | def is_alive? |
| 33 | return @alive |
| 34 | end |
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| 36 | def attack(enemy) |
| 37 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 38 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
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| 40 | # 印出攻擊的過程 |
| 41 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 42 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 43 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 44 | puts "" |
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| 46 | enemy.die? |
| 47 | end |
| 48 | |
| 49 | def die? |
| 50 | if hp < 1 |
| 51 | die |
| 52 | end |
| 53 | end |
| 54 | |
| 55 | private def die # 代表死亡(戰敗) |
| 56 | @alive = false |
| 57 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 58 | end |
| 59 | end |