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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
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3 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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5 def initialize(name, hp, ap)
6 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
7 @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
8 @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
9 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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11 # 印出被創造的怪獸的 attributes
12 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
13 puts "生命力(HP):#{@hp}"
14 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
15 puts ""
16 end
17
18 def is_alive?
19 return @alive
20 end
21
22 def attack(enemy)
23 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
24 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
25
26 # 印出攻擊的過程
27 puts "#{@name} 攻擊!"
28 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
29 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
30 puts ""
31
32 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
33 enemy.die # 敵人死亡
34 end
35 end
36
37 def die # 代表死亡(戰敗)
38 @alive = false
39 puts "#{@name} 被打倒了"
40 end
41end
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43class Hero
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45 attr_accessor :hp, :name # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
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47 def initialize(name, hp, ap)
48 @name = name
49 @hp = hp
50 @ap = ap
51 @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
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53 # 印出被創造的英雄的 attributes
54 puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
55 puts "生命力(HP):#{@hp}"
56 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
57 puts ""
58 end
59
60 def is_alive?
61 return @alive
62 end
63
64 def attack(enemy)
65 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
66 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
67
68 # 印出攻擊的過程
69 puts "#{@name} 攻擊!"
70 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
71 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
72 puts ""
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74 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
75 enemy.die # 敵人死亡
76 end
77 end
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79 def die # 代表死亡(戰敗)
80 @alive = false
81 puts "#{@name} 被打倒了"
82 end
83end
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85# 以下是執行步驟
86# 遊戲開始
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88hero = Hero.new("Robinhood", 100, 30) # 用 Hero class 創造一個 name 為 Robinhood 的物件,放入 hero 這個 variable 裡
89monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個 variable 裡
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91while hero.is_alive? && monster.is_alive? # 如果雙方都還活著,就繼續互相攻擊對方
92 hero.attack(monster) # 英雄先攻擊
93 if !monster.is_alive? # 判斷怪獸是否被英雄打倒
94 break
95 end
96
97 monster.attack(hero) # 怪獸攻擊
98end