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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001require_relative "hero"
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3class Mage < Hero
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5 # 新的職業:魔法師 Mage
6 # Mage 是繼承 Hero 的 class
7 # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
8 # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
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10 # Mage class 需要增加一個 attribute: mp
11 # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080013 def initialize(name, hp , ap, mp)
14 super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
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16 # 新增一個 attribute: mp (魔法力)
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080017 @mp = mp
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080018 end
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20 # Mage class 也需要增加一個 method: fireball
21 # 同時也要修改他的 attack method
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23 def attack(enemy)
24 # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
25 if @mp >= 3
26 damage = fireball
27 enemy.hp = enemy.hp - damage
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29 puts "#{@name} 噴射火球!"
30 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
31 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
32 puts ""
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archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080034 if enemy.hp < 1
35 enemy.die
36 end
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080037 else
38 # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
39 super(enemy)
40 end
41 end
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43 def fireball
44 @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
45 return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
46 end
47end