blob: ff79de36b85ae8c7e1b737a4e1c85622201885e9 [file] [log] [blame]
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08001class Monster
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Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08003 attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
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5 def initialize(name, hp, ap)
6 @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +08007 @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
8 @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +08009 @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
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11 # 印出被創造的怪獸的 attributes
12 puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
13 puts "生命力(HP):#{@hp}"
14 puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
15 puts ""
16 end
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18 def is_alive?
19 return @alive
20 end
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22 def attack(enemy)
23 damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
24 enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
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26 # 印出攻擊的過程
27 puts "#{@name} 攻擊!"
28 puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
29 puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
30 puts ""
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archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080032 if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
33 enemy.die # 敵人死亡
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080034 end
35 end
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archa9c66d32017-10-31 17:46:33 +080037 def die # 代表死亡(戰敗)
Ellen Leebbfd78e2017-10-27 10:57:24 +080038 @alive = false
39 puts "#{@name} 被打倒了"
40 end
41end