Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 1 | class Monster |
| 2 | |
Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 3 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
| 4 | |
| 5 | def initialize(name, hp, ap) |
| 6 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
arch | a9c66d3 | 2017-10-31 17:46:33 +0800 | [diff] [blame^] | 7 | @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 8 | @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 9 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
| 10 | |
| 11 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 12 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 13 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 14 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 15 | puts "" |
| 16 | end |
| 17 | |
| 18 | def is_alive? |
| 19 | return @alive |
| 20 | end |
| 21 | |
| 22 | def attack(enemy) |
| 23 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 24 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 25 | |
| 26 | # 印出攻擊的過程 |
| 27 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 28 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 29 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 30 | puts "" |
| 31 | |
arch | a9c66d3 | 2017-10-31 17:46:33 +0800 | [diff] [blame^] | 32 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 33 | enemy.die # 敵人死亡 |
Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 34 | end |
| 35 | end |
| 36 | |
arch | a9c66d3 | 2017-10-31 17:46:33 +0800 | [diff] [blame^] | 37 | def die # 代表死亡(戰敗) |
Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 38 | @alive = false |
| 39 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 40 | end |
| 41 | end |