Ellen Lee | bbfd78e | 2017-10-27 10:57:24 +0800 | [diff] [blame] | 1 | class Monster |
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| 3 | attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes |
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| 5 | def initialize(name, hp, ap) |
| 6 | @name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute |
| 7 | @hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute |
| 8 | @ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute |
| 9 | @alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的 |
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| 11 | # 印出被創造的怪獸的 attributes |
| 12 | puts "遇到怪獸 #{@name} 了!" |
| 13 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 14 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 15 | puts "" |
| 16 | end |
| 17 | |
| 18 | def is_alive? |
| 19 | return @alive |
| 20 | end |
| 21 | |
| 22 | def attack(enemy) |
| 23 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字 |
| 24 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 25 | |
| 26 | # 印出攻擊的過程 |
| 27 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 28 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 29 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 30 | puts "" |
| 31 | |
| 32 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 33 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 34 | end |
| 35 | end |
| 36 | |
| 37 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 38 | @alive = false |
| 39 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 40 | end |
| 41 | end |
| 42 | |
| 43 | class Hero |
| 44 | |
| 45 | attr_accessor :hp, :name |
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| 47 | @@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables |
| 48 | |
| 49 | def initialize(name, hp, ap) |
| 50 | @name = name |
| 51 | @hp = hp |
| 52 | @ap = ap |
| 53 | @alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的 |
| 54 | |
| 55 | # 印出被創造的英雄的 attributes |
| 56 | puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!" |
| 57 | puts "生命力(HP):#{@hp}" |
| 58 | puts "攻擊力(AP):#{@ap}" |
| 59 | puts "" |
| 60 | |
| 61 | @@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡 |
| 62 | end |
| 63 | |
| 64 | def is_alive? |
| 65 | return @alive |
| 66 | end |
| 67 | |
| 68 | def attack(enemy) |
| 69 | damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字 |
| 70 | enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害 |
| 71 | |
| 72 | # 印出攻擊的過程 |
| 73 | puts "#{@name} 攻擊!" |
| 74 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害" |
| 75 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 76 | puts "" |
| 77 | |
| 78 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 79 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 80 | end |
| 81 | end |
| 82 | |
| 83 | def die # 代表死亡(戰敗) |
| 84 | @alive = false |
| 85 | puts "#{@name} 被打倒了" |
| 86 | end |
| 87 | |
| 88 | def self.count |
| 89 | return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量 |
| 90 | end |
| 91 | |
| 92 | def self.all |
| 93 | return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array |
| 94 | end |
| 95 | end |
| 96 | |
| 97 | class Mage < Hero |
| 98 | |
| 99 | # 新的職業:魔法師 Mage |
| 100 | # Mage 是繼承 Hero 的 class |
| 101 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 102 | # 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球) |
| 103 | |
| 104 | # Mage class 需要增加一個 attribute: mp |
| 105 | # 所以要設定一個屬於魔法師 initialize |
| 106 | |
| 107 | def initialize(name, hp , ap, mp) |
| 108 | super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize |
| 109 | |
| 110 | # 新增一個 attribute: mp (魔法力) |
| 111 | @mp = mp |
| 112 | end |
| 113 | |
| 114 | # Mage class 也需要增加一個 method: fireball |
| 115 | # 同時也要修改他的 attack method |
| 116 | |
| 117 | def attack(enemy) |
| 118 | # 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用 |
| 119 | if @mp >= 3 |
| 120 | damage = fireball |
| 121 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
| 122 | |
| 123 | puts "#{@name} 噴射火球!" |
| 124 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 125 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 126 | puts "" |
| 127 | |
| 128 | if enemy.hp < 1 |
| 129 | enemy.die |
| 130 | end |
| 131 | else |
| 132 | # 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack |
| 133 | super(enemy) |
| 134 | end |
| 135 | end |
| 136 | |
| 137 | def fireball |
| 138 | @mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP |
| 139 | return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50 |
| 140 | end |
| 141 | end |
| 142 | |
| 143 | class HolyKnight < Hero |
| 144 | |
| 145 | # 新的職業:神聖武士 HolyKnight |
| 146 | # HolyKnight 是繼承 Hero 的 class |
| 147 | # 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods |
| 148 | # 在這裡我們把他的 attack method 修改,讓威力更大! |
| 149 | |
| 150 | def attack(enemy) |
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| 152 | # 新的職業:神聖武士 Holy Knight |
| 153 | # 攻擊能力:聖光,傷害會隨機取攻擊力(AP)至兩倍 AP 中的數字 |
| 154 | |
| 155 | damage = rand(@ap..@ap*2) |
| 156 | enemy.hp = enemy.hp - damage |
| 157 | |
| 158 | puts "#{@name} 發出聖光!" |
| 159 | puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害" |
| 160 | puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP" |
| 161 | puts "" |
| 162 | |
| 163 | if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗) |
| 164 | enemy.die # 敵人死亡 |
| 165 | end |
| 166 | end |
| 167 | end |
| 168 | |
| 169 | # 建立一個有不同職業 (包括英雄、神聖武士與魔法師)的團隊 |
| 170 | Hero.new("Robinhood", 100, 20) |
| 171 | HolyKnight.new("Howard", 100, 30) |
| 172 | Mage.new("Merlin",60, 20, 10) |
| 173 | |
| 174 | # 列印英雄隊伍 |
| 175 | team = Hero.all |
| 176 | |
| 177 | puts "You have #{Hero.count} heroes in your team:" |
| 178 | |
| 179 | team.each do |hero| |
| 180 | puts "#{hero.name} - Class:#{hero.class}, HP:#{hero.hp} " |
| 181 | end |